
CONSTRUCCIÓN DE LA HISTORIA
Una saga gráfica que rescata la memoria de un país desde sus raíces más profundas.
El Templo de Bacatá es una novela gráfica con una narrativa envolvente y simbólica, inspirada en la iconografía ancestral de Colombia. A través del viaje de un joven guerrero, recorremos ocho naciones originarias que habitaron —y aún habitan— el corazón del territorio colombiano.
Una aventura que une historia, arte e identidad para reconectar con nuestras raíces.


composición de cada cómic
Como parte de nuestra apuesta por innovar en el cómic colombiano, decidimos integrar en cada tomo palabras nativas de los territorios ancestrales que recorre Zazipa.
Durante la lectura encontrarás términos destacados en diferentes colores; estos no solo enriquecen la narrativa, sino que conectan al lector con las lenguas originarias de cada región.
Además, cada cómic incluye una pestaña desplegable con sus respectivas traducciones, para que puedas comprender su significado y sumergirte aún más en el universo cultural de la historia.

Además, encontrarás material extra exclusivo, como mapas, códigos QR que te llevarán a las bandas sonoras oficiales de cada libro, fondos de pantalla y explicaciones especiales por edición.
La idea es ofrecerte una experiencia completa, revelando las decisiones creativas que nos llevaron a construir cada personaje y su universo.

LIBRO 1
INICIO DE LA SAGA
El Libro 1 de nuestra saga tiene una particularidad única:
está dividido en tres partes. Sin embargo, la Parte 1 se encuentra literalmente perdida en algún lugar de Colombia.
La misión de nuestros lectores es embarcarse en una aventura a través de los tomos, reuniendo pistas que los llevarán a descubrir el escondite secreto del libro perdido.
A partir del Libro 2, comenzarás a encontrar las claves necesarias para desvelar este misterio.











LIBRO PERDIDO
SINOPSIS
El primer capítulo de mi historia se divide en 3 partes,
donde se relata la vida y las motivaciones de cada uno de mis personajes principales. En este comic encontrarás la segunda parte de esta historia, Habla sobre Zazipa, un joven güecha de la aldea de Bacatá quien recibe una importante misión. Desde este libro Zazipa encamina su rumbo a lo incierto en la antigua Colombia precolombina antes de la llegada de los colonizadores.
EL TEMPLO DE BACATÁ toma diferentes aspectos culturales, sociales y económicos del año 1500 D.C. este cómic es un vistazo mágico y épico a una Colombia que muy pocos se atreven a conocer.
SINOPSIS
El primer capítulo de mi historia se divide en 3 partes,
donde se relata la vida y las motivaciones de cada uno de mis personajes principales. En este comic encontrarás la segunda parte de esta historia, Habla sobre Zazipa, un joven güecha de la aldea de Bacatá quien recibe una importante misión. Desde este libro Zazipa encamina su rumbo a lo incierto en la antigua Colombia precolombina antes de la llegada de los colonizadores.
EL TEMPLO DE BACATÁ toma diferentes aspectos culturales, sociales y económicos del año 1500 D.C. este cómic es un vistazo mágico y épico a una Colombia que muy pocos se atreven a conocer.
LIBRO 2
TU DESTINO
El segundo libro de esta épica historia, sigue los pasos de Zazipa desde su aldea de Bacatá (actual Bogotá) hasta Suamox (actual Sogamoso) donde encontrara dos pequeños niños, Eretama la hija del cacique de Guatavita y Muyso, una serpiente de oro. durante su viaje, tendrá que enfrentar sus miedos y diferentes peligros que intentaran frenar su paso por el territorio cundiboyacense, también podrás conocer a sus aliados, EL TEMPLO DE BACATÁ toma diferentes aspectos culturales, sociales y económicos del año 1500 D.C. exactamente unos días antes de la llegada de Rodrigo de Bastidas a las playas de Colombia.





LIBRO 3
IMURÁ
Seguiremos los pasos de Zazipa en una misión sagrada ambientada en el 1500 DC. Acompañado de Eretama, sus tunjos mágicos y Muyso a lo largo del río Chicamocha en dirección a la imponente Sierra Gonawindwa (Sierra Nevada de Santa Marta), "el Corazón del Mundo". Se encontrarán con Imura, una valiente y extrovertida guerrera quimbaya que podría ser una valiosa aliada... si logran llevarse bien. Poco a poco los hilos de la aventura se unen en EL TEMPLO DE BACATÁ.





LIBRO 4
TEYUNA
En la cuarta entrega de esta saga, Zazipa tendrá que aprender a diferenciar amigos y enemigos, no todo es tan fácil y habrá muchas decisiones importantes que cada personaje de esta historia tendrá que tomar para poder continuar con la tarea de Zazipa.
¿ESTÁS PREPARADO PARA CONOCER A LOS TAYRONAS? Aquí los veras como nunca antes desde los ojos de nuestros 4 personajes principales.





LIBRO 5
EL CAIMÁN DE ORO
Conocerás la aventura de Zazipa y su grupo por las tierras de las Zenues lo que hoy conocemos como Córdoba, Bolívar, sucre y parte de Antioquia, donde encuentra a tres jóvenes princesas que le ayudaran a entender su territorio buscando el templo del gran dios de los tres reinos en los que esta dividido, una ventura que toma tintes mas dramáticos.



